てぬかりブログ

nukarinakuyaru

おすそわけるメイドインワリオ 可愛さランキング

こんばんは

こんばんは。私です。

おすそわけるメイドインワリオ、楽しいですよね!

 

毎週火曜日に更新され、世界のプレイヤーと記録を競うワリオカップ

一週間の楽しみになっています。

火曜日の夜に1時間弱やってランクAに入り、一週間の楽しみは終わりです。



というわけで、早速タイトルにある

おすそわけるメイドインワリオ 可愛さランキング

をやっていきましょう。

 

おすそわけるメイドインワリオに登場するキャラクターを可愛いと思った順に

独断

偏見

で順位付けしたいなぁ……。



第一位

おすそわけるメイドインワリオ スクリーンショットより

 

アシュリーちゃんです!!!

 

 

アシュリー (Ashley)声 - 福原綾香

親元を離れてホラーマンションで修行する、見習い魔女の少女。一人称は「アシュリー」(海外版では私だった)で、二人称は「あなた」で、ワリオへの呼び方は「ワリオ」。黒髪のツインテールに赤のワンピース服とドクロ型の飾りを身に付ける。大掛かりな魔法を使おうとしたり、酷く機嫌を損ねると髪が白くなる。『おすそわける』のギャラリーでは髪を解くとストレートのロングヘアになる。性格はネガティブ且つ相当なひねくれ者で、無口で欲が少ない。いつも無愛想でぼそぼそとしか喋らず、あまり他人と関わろうとしない。たまに舌打ちする。ただ『さわる』収録のテーマ曲「Song of Ashley」の歌詞や『ゲーム&ワリオ』でのキャラクター解説によると本当は友達が欲しいらしい。また、ワリオカンパニーの中で一番頭が良い。『ゲーム&ワリオ』ではクラブサトーの集まりでも他者と距離を置いていたが、『ゴージャス』ではファイブワット主催のバーベキューおよび野外ゲームに参加して楽しむ様子を見せている。怖い物が好きで可愛いドレスやお菓子が嫌い。かなりの大食い。

(Wikipedia - メイドインワリオシリーズ より)

 

それはそう。いまや押しも押されぬ不動の人気キャラクターとなりましたね。

 

さわるメイドインワリオ』にて初登場時、

ひと目で、尋常じゃない可愛さだと見抜いたよ。

 

アシュリーは「さわる」が至高。異論は認める。

 

ぶっちゃけアシュリーは知っていると思うので、次行きましょう。

 

 

第二位

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「しわけシスターズ」 スクリーンショットより

これの、

こっちの子です!

落ちてきたドーナツやサラリーマンを黙々と瓶にしわけして落下させていく存在……。

これが彼女たちの仕事なのだろうか?何を目的としているのか?

わからない……。何も……私には何もない……横ステップしなきゃ……。

 

 

第三位

同じくしわけシスターズより、この子です!

 

なんか、この二人だけ別のゲームの世界線からきたルックスおばけなんですよね。

 

 

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「しわけシスターズ」 スクリーンショットより

 

ミニゲーム成功時。あらかわいい

自重したまえよ。

 

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「しわけシスターズ」 スクリーンショットより

 

ミニゲーム失敗時。泣いちゃった

 

こいつらは空気が読めてない。

みんな本気で変顔してるんだよ。君たちだけだよ、こんなバチバチに可愛く決めてきてるの。

お前らがいるべき場所はこんなニッチなパーティゲーではない。わかるよな?

 

 

↑それを言ったらアシュリーの方がそうだろ

 

 

第四位

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「おかたづけ」 スクリーンショットより

 

レベル2の子です!

 

いやー、きましたね。レベル2の子ですか。

もふもふした感じというんですかね。ボブカットが純朴な雰囲気を醸していますよね!

隣のアテン(パズドラ)みたいな顔してる奴の家で、初々しい初お家デートなんでしょうね。

ドヤ顔してるけどこの部屋直前までクモがぶら下がってペットボトルが散乱してたのをアシュリーが頑張って5秒で片付けてくれたんだからな?

 

ちなみにレベル2というのは、今作の各ミニゲームに三段階設定されている難易度の真ん中ということです。

 

 

第五位

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「おかたづけ」 スクリーンショットより

 

またおかたづけじゃねーか

 

この子はレベル3、一番難しいパターン(とはいえミニゲームなので高は知れてる)に登場するお嬢様っぽい子です。

めっちゃ可愛くないですか?可愛くまとめられた髪、ふわふわのお洋服、腰にはリボンかな?可愛い〜!

 

隣の男もレベル2と違って女の子相応に小ぎれいな格好になってるのが頭に来るな。

言っとくけどこの部屋 0.5秒前までクモ2匹、ペットボトル5本散乱してたんだからな?これお前の部屋だよな?

 

俺のアシュリーは家政婦じゃねえんだぞ!(お前のではない)

 

 

第六位

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「おかたづけ」 スクリーンショットより

おいいい加減にしろ3つとも連続してんじゃねえか

 

 

レベル1の子です!

この子は髪型が特徴的ですね!これは何と呼ぶのでしょうか。左右にボリュームをもたせて、そこからちょっとおさげっぽくなっています。

 

また、これは四位から六位までの「おかたづけ」の三人に共通なのですが、どの子もおててが非常に礼節あり、慎ましやかで可愛らしいんですよ。育ちがいい子いいよな、最高です。

 

 

 

隣の男さぁ!ずっと同じ奴じゃねえかなぁ?!

なあ!?お前わかっとんのか?!!次から次へと女の子連れ込んでよ!

部屋のグレードとか服装を変えてるからバレないと思ってんのかなぁ!!?女の子が引っ切りなしに途絶えないんですね!わあすごい!

クソボケヤ●チン大学生がよ(偏見と劣等感に囚われた悲しきバケモノ)

 

 

第七位

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「かおパック」より

この子です!

俺にはわかる。こいつはエロい

他のパターンで登場する男とケモノのようにサカってる。

モチモチ。

 

いや〜いかがでしたか?

どれも最高に可愛い女の子キャラたちだったと思います。

紹介していない子たちにもきっと皆さんにハマる子がいると思います!

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「おと、もれてますよ」より 結構好き 惜しくも選外

ぜひ探してくださいね。

では!

 

 

では!早速タイトルにない

おすそわけるメイドインワリオ いぬランキング

はじまりました!

いぬランキングのお時間でございます。

早速

 

 

第一位

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「まわしぐるま」より

 

はいけいぬ。

ずんぐりむっくりしててかわいい。その目は何を思う。

手前のがっしりハムスターもかわいいですね。

 

今気づいたけどこの犬デカくね?

 

まあ……犬はデカいほどかわいいので。

 

 

第二位

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「ひみつのガーデン」より

いっぱいぬ。

やっぱコーギーよ。可愛さのために品種改良された哀れな犬種。

ちなみに左の女の子は可愛さランキングの最終選考までは進んだのですが、笑顔でないときがそこまででもなかったので惜しくもランク外でした。

 

 

第三位

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「ごくごくドッグ」より

きちが……

うれしいぬ。

左ね。

水を腹いっぱい飲めたことがそんなに嬉しいか。よしよし、たくさん飲んでいいぞ。

画像ではわからないですが、飲めた水量がクリア基準の量に達し、舌を高速で回転させて喜んでいます。よかったね

 

 

 

おすそわけるメイドインワリオ ミニゲーム「すきまのむこう」より

第四……ねこじゃねーか

 

と、こんな感じで犬や猫やドラゴンやうんちや鼻に羽と脚が生えた化け物(作中では「むし」とか言ってる)など色々なかわいいキャラクターが登場する神g……うーん……良ゲーです。

 

これを読んだあなたも、興味が出たら是非購入してはどう?ううん、興味が出なくとも、あなたは購入する以外ないんだよ。

人間社会に「意思」は必要か

目次

目次 前文 はじめに 知的生物 知能の目的 文明 働きたくない おわりに

 

 

前文

こんにちは。

 

 

はじめに

人間は「社会性」を持つ動物、と言われることが多いです。人間に限りませんが。

私は、「社会性を持つ」とはつまり、個体が全体のために行動することだと解釈しています。

たとえば他者が食べる作物を作る、物品を運搬する、複数人が居住する建物を建てる、人間がいままで集積した知識をまた別の誰かに伝達する、など、確かに人間の活動は他の個体のために行われることも多いかもしれません。(そういえば「建物」って「建てる」方が主題なんですね、「使う」方でなく)

これを「人間全体がひとつの生き物」と例えられることがあります。

なるほど、言い得て妙だと思います。

だって、複雑な生き物は、多くの細胞からなっていますから。人間たちがそれぞれ役割を持って人間社会を運営している様が、細胞たちがそれぞれ役割を持って生物の一個体を運営しているが如く、というわけですね。

 

ここで私が考えたいのが、人間社会に「意思」は必要か、ということです。

 

 

知的生物

ここで言う「意思」とは、「考える知能を持つ」と言い換えることができます。人間はこれを持っています。

皆さんは脚が勝手に体から脱却してどこかに歩いて行ってしまったことはあるでしょうか。脳が突然血液を送るポンプになってしまったことは?私はありません(と思います)。

もし人間を構成する細胞が思い思いの行動を始めたら、人間の体はばらばらになってしまいます。しかし、そうはなりません。細胞は「思い思い」の思うことができないからです。

細胞さんは生まれながらに与えられた場所と役割を忠実にこなします。これは細胞さんが偉いからではなく、それ以外のことに思いを馳せる知能がないから、ではないでしょうか。

 

細胞はもともと一つの生物だった、という学説があります。

まず、生物には単細胞生物と多細胞生物の2種類があります。人間は先ほど何度か述べているように複数の細胞からなっており、これを多細胞生物といいます。対してアメーバやゾウリムシといった単細胞生物は一つの細胞がひとつの生物です。

しかし、多細胞生物を構成する細胞も、もともとは単細胞生物が進化したもので、つまり単細胞生物が他の単細胞生物と共生や接着をしてゆき、最終的に多細胞生物の一部として特殊な機能に特化したものだという考え方があるのです。

細胞はほとんど知能を持たずに単一の役割のみを行っていますが、そのため生物はばらばらになることなく生命活動を続けることができます。

ならば、人間社会でも同じではないでしょうか。

生まれながらに役割を与えられて、意識を低く保ったままただその役割だけをまっとうする方が、人間全体にとっては都合がよさそうだと思います、ね。

 

 

知能の目的

そもそも人間が高い知能を持っているのは、そのように進化したからです。進化論です。

たまたま生まれた頭が良い個体が生き残りやすく頭が良い個体が増えていったのか「頭が良ければ生存戦略に有利だろうなぁ……」と思って頑張ってそうなったのかはわかりません。

ここで考えたいのは、いずれにせよ、ヒト族(学術的には「ヒト亜族」)としての生存能力ではなく、各個体の生存能力の向上が大きいだろうと思われることです。

知能を発達させる進化は、各個体の生存能力を上げることにより、結果としてヒトという種の生存能力を上げることに繋げているのです。といいますか、とりあえず知能の進化は各個体の生存能力を上げるためだということです。これの反対は多産の生物ですね。

つまり人間が持つ高い知能は、ただ生き残りやすいというだけで、ヒト社会の形成に役立つわけではないんじゃないの、と言いたいのですよ、私は。

では、人間社会において各個体が持つ「意思」くんだりはなんなの、どう役立つの。

どう役立つの〜〜〜

 

 

文明

現在の人間はもはや他の動物との生存競争を超越し、自らが狩猟や農耕を行わなくとも生きるだけには全く困らない生活をしています。発展途上国の極一部などそうでない者もいますが、これを読むことができる環境にある人はまず生きるだけには困らないと思います。

この高度な社会では、一部の個体が他の多くの個体の食料を生産でき、結果として一部の個体は生存に直接関係のないことをしていても、問題ありません。野球選手も画家も店員も、生存には直接は関係していないですね。

知能が高まった結果生活に余裕ができたのか、生活に余裕を生むために知能を高めたのかはわかりません。

ここで、自ら狩猟をしなくてもおまんま食いっぱぐれない人間以外の動物を考えてみると、身近に思いつくものがいますね。ペットとして人間に飼われているイヌネコです。

この動物たちはたまたまペットとして飼われている個体が狩猟の必要がないだけともいえますが、人間だってたまたま豊かな地に生まれた個体は狩猟の必要がないだけで、別に生体活動が体内で完結しているわけではないので、仮に野生動物を食べて火を起こして洞窟で暮らしている人間の元に生まれれば狩猟の必要はありますよね。

つまり人間も、ペットと同様に、衣食住を生産する人間に飼われているという見方ができます。

飼われるペットがかわいい代わりに飼われる人間は働くのです。ワンワン。

 

 

働きたくない

多くの人間は動かなくてよいなら動きたくないはずです。人間に飼われている人間は食べ物に困らないはずなのに、なぜ働くのでしょうか。

それは、働かないと金銭が手に入らないからです。

金銭とは、食べ物と交換できることになっている石です。

例えばあなたが食べ物を持っていたとします。そこに誰かが石を持ってきて、その石と食べ物の交換を要求してきたらどうしますか?はっ倒しますよね。しかしこの世はそれがまかり通ります。まかり通るように誰かが決めているからです。

石を食べ物と交換できるように決めて、それに従わない人間を複数人で殴ります。その複数人には報酬として石をあげます。これを「貨幣制度」と「司法制度」と呼びます。

これを高度に発展させると、働かなくても(=狩猟や農耕をしなくても)食べ物はあるが、働かないと食べ物にはありつけない制度が出来上がります。

現代社会人は自分を人質に取られているのです。別に悪いと言っていないですし共産主義を掲げているわけじゃないですからね。

 

よく会社員を「社会の歯車」と形容します。最近では「家畜」をもじった「社畜」という言葉も生まれています。どちらも「社会の構成員における、個人の意思の必要のなさ」を形容した言葉です。やはり、人間社会に意思は必要ないのでは……。

 

 

おわりに

効率化された意思なき人員による人間社会を突き詰めるとディストピアになると思います。私は娯楽が欲しいですし、一部の人間だけで全人類の生活を産出する技術を得ながらにして人間たちを堕落させないという貨幣制度を素晴らしいと思います。

意思なき人間、さらにヒューマンエラーを起こさないといえばロボットですか。

ロボット、人工知能の発展によって人間の仕事が奪われるらしいですが、どうなんでしょうね。わざわざ働く必要がない人間を働かせる制度を開発した人間が、そんなことにはしないのではないかと思います。「仕事を『奪われる』」って。本来そこで賃金を得ていた人間なら働く必要がなくなっても金銭を得ていいでしょう。プラスでロボットのランニングコストしかかからないのですから。

「自分が働いているのに働かずに金銭を得ている人間がいるから」と怒る人間ばかりになって社会が動かなくなるからこそでしょうが、おかしいですよね、他者が働かないことで自分は損をしません。考えるほど、究極の人間社会に個人の意思は必要ないことになります。

Sunshine See Mayの思い出

当記事内の画像は「THE IDOLM@STER シンデレラガールズ STARLIRHT STAGE」からの引用です。

 

こんにちは。

 

12月11日、日本コロムビア様より、CD『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 34 Sunshine See May』が発売されました。

 

→「アイドルマスター|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 34 Sunshine See May」公式サイト

 

 

依田さんの麗らかで和やかな歌声と、藤原肇さんの透き通るような声のハーモニーが心を強く打ちます。ですよね?皆さん買ってないですか?

 

 

今日書くのは、そう、楽曲「Sunshine See May」について……ではなく、アプリ『アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ』、通称デレステ内のイベント「Sunshine See May」についてです。

 

 

目次

1.イベント発表

2.事前準備

3.イベント前半戦

4.イベント後半戦

5.イベント終了

6.総評

7.その他

8.最後に

 

 

 

 

イベント発表

 

2018年11月11日、「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 6thLIVE MERRY-GO-ROUNDOME!!!」メットライフドーム公演・DAY2において、『デレステ』で、依田芳乃と藤原肇の二人からなるユニット「山紫水明」が歌う新曲のイベントが行われることが発表されました。

 

私はこれをその日の夜、終演後のライブレポツイートで知りました。(あれ?)

 

 

 

このときの私の心境はまさに戦々恐々でした。

  

 

なぜか?

 

もちろん単に担当のイベントだからというのもありますが、(依田芳乃さん担当です)

私はこのとき大学2年生でした。

3年生では通年のゼミ授業があっておそらく忙しくなり、4年生はもはや就活就活で遊んでいる暇はない。その後はよほど特殊な職場でない限り40年間は、9日間ずっとゲームをしつづけられる時は来ないことがわかっています。うぅ……。 ついでに老後はもうゲームをぶっ通しでやるなんて元気はなくなっていることでしょう……。(そもそもデレステ終わってるだろ)

 

 

ということで、私の人生で最初で最後のイベントランをすることに決めました。

 

ああ、先に言ってしまうと、100位にも入れませんでした。ばーか。

 

 

 

 

事前準備

 

イベントに備えて買ったものがこちらです。

 

買った物リスト

・お菓子

・栄養サプリ

・ジュエル

・放置編成

↓いらなかったもの↓

・食パン

・リアルスタドリ

・目薬

・胃薬

 

一つ一つ見ていきます。

 

・お菓子

買い物なんて行くつもりがなかったので、9日間生き抜くための食料です。

また、効率的にエネルギー源にするために、チョコレート菓子を重点的に買い込みました。安かったのもある。

 

・栄養サプリ

DHCのマルチビタミンを毎日1粒飲んでいました。

「健康食品のDHC マルチビタミン 30日分」通販サイト

必要だったとは思いませんが(飲まなかったら死んでいた証明ができない)、飲んで死ななかったので、不必要だったとは言い切れないですね。まあ多分要らなかった。

 

・ジュエル

ジュエル=スタミナですので、できる限り買いました。

ただ、私は後述の放置編成のために少し使ってしまいました。

 

・放置編成

必須です。

これがないと始まりません。

私は始まりませんでした!!

 

・・・

 

えーと、当時私は

 

センター[はぴはぴ☆わんだーらんど諸星きらり(特技発動率トリコ+10高スキブ)

[ステージオブマジック]島村卯月(9高判定強化)

[うたかたの結び手]依田芳乃(11高シナジー

 

を所持していました。

Coを含みつつもう一枚秒数がかぶらない判定強化と、7中ダメガがあれば放置編成が完成します。

ですので、あとは、

 

[ステージオブマジック]渋谷凛(12高判定強化)

+

[花園の春風]西園寺琴歌(7中ダメガ) or

[永遠のプリンセス]川島瑞樹(7中ダメガ) or

[きぐるみもふもふ]市原仁奈(7中ダメガ) or

の組み合わせ

 

または、

 

[ステージオブマジック]渋谷凛(12高判定強化) or

ニューウェーブ・サルファー]土屋亜子(12高判定強化) or

ニューウェーブ・ピーチ]村松さくら(15高判定強化) or

[ステージオブマジック]本田未央(15高判定強化)

+

[永遠のプリンセス]川島瑞樹(7中ダメガ)

の組み合わせ

 

が手に入れば放置編成が完成でした。

実は……イベント直前、11月16日15時から、かの悪名高いタイプセレクトガシャが開催されていました

そこで私は、17日15時〜のクール限定ガシャで、恒常渋谷とダメガ瑞樹を狙ってしこたま引きました!

結果!!

f:id:tenukari:20191219160406p:plain

 

 

ここからは要らなかったものです。

・食パン

しばらくの間の食料として2斤のかたまりを買ったのですが、買ってすぐ全部食べちゃいました……。(?????????????????)

↑???????????????????????

赤ちゃん??????????

 

・リアルスタドリ

つまり栄養ドリンクです。

結果として要りませんでした。

と言うか、不味くて飲めませんでした……。

 

・目薬

全然要らなかったです。

 

・胃薬

全然要らなかったです。

 

 

 

 

イベント前半戦

 

11月19日(月)、イベント開始です。

 

・5分くらい前にタイトルに戻ってデータダウンロードを済ませる

・営業を未設定にしておく

・編成を放置編成に合わせておく

 

これはやりました。

真のガチ勢は、スタミナ回復をスムーズに行うために、スタドリを全部捨てておいて「ジュエルで回復」のみ押せるように(「アイテムで回復」を押せないように)しておいたりするらしいです……。

これのエグいところはバレンタインイベントでアイドルから貰える限定アイテムの『手作りチョコレート〜20XX〜』も捨てているところです……。

 

 

イベントが始まります。

涙を飲んでオープニングをスキップしてログボ、山紫水明エンブレムを受け取り、

まずイベント営業の6時間営業を2×4回、10時間営業を1つを2回と3つを1回ずつ『スタミナで短縮』して終わらせて、残る10時間3つに入っておきます。これらは、日付が変わってから適当に終わらせます。一度に短縮せずに日付が変わってから終わらせる理由は、スタミナ節約の意味もありますが、営業回数がリセットされてから終わらせれば『再出発』を一回押すだけですぐに次の営業に行けるからです。(日付が変わる前に終わらせるともう一度行く営業を選ばなければならなくなる)

4時間営業『握手会』は行かせませんでした。理由は、ウチの大切なアイドルたちの手を他の人間どもに触れさせたくなかったからです

キモすぎるだろ

 

マジでその気持ち悪い理由だけです。ガチなら普通に行かせてください。

 

 

そうしたら、いよいよLIVEを行なってゆきます。

やる曲は『キミとボクのミライ』です。

この曲の理由を改めて説明すると、全タイプ曲のなかで最も早く終わる曲だからです。

実際の曲の長さは『Snow Wings』の方が短いのですが、なんでも読み込みなどを含めると「キミボク」の方が早いらしいです。

 

サウンドブースで見ると

『Snow Wings』:1:54

『キミとボクのミライ』:1:57

となっています。

 

最速はHOT LIMIT1:53、『スパイスパラダイス』1:53の2つですが、これらは属性曲ですので、走れませんでした。

 

全タイプ曲を選ぶ理由を改めて説明すると、

アイドルと曲の属性が一致していると特技の発動確率が+30%されます。全タイプ曲では全属性のアイドルの特技発動確率が上がります。放置編成では全特技を確実に発動するようにしないと成立しません。よって、全タイプでないといけないのです。ただ、属性不一致でも、特技ポテ解で特技発動確率100%以上にできるようです……。

なお、センターを『属性アビリティ』にして特定の属性曲でも放置できる編成も考案されていますが、私はこれは組めませんでした。なので、Cu放置編成やPa放置編成で『HOT LIMIT』や『スパイスパラダイス』を走るのが一番効率いいのかな……?

 

一応、スタミナ19消費曲が最も獲得pt・エンブレムが多い(獲得pt・エンブレム/スタミナ比も高い)ので、楽曲Lvは25以上である必要がある、という理由もあります。

もし最速曲が楽曲Lv24以下で実装されたら、恐らく10秒近く短いと最効率曲が更新されると思います。

実はスタミナ期待値だけで言うとスタミナ18でスタミナ19曲をプレイして報酬が獲得できる(なお「ライパ」の報酬は普通の『LIVE』より少し減る)ので『ぴにゃリクエスト』や『LIVE PARTY!!』の方が高いのですが、「ぴにゃリク」は演出が入るので時間効率が『LIVE』より高くならず、「ライパ」はそもそもスタミナ2倍消費ができないので、結局どちらも時間効率は『LIVE』を超えません。

 

 

『キミとボクのミライ』を「スタミナ2倍消費」で91.5回やってエンブレムを9999個にしたら、イベント楽曲『Sunshine See May』のMASTERを66回やります。

もちろん91.5回なんて回数はないですしイベント営業をしていれば9999個ぴったりにはならないので、つまりエンブレムが溢れないギリギリまで「キミボク」をやり、そうしたらエンブレムがなくなるまで「イベント楽曲」をやるということです。

 

その後は「キミボク」を90回〜94回、『Sunshine See May』を66回やることをひたすら繰り返しました。

 

 

と、本当は9日間までずっとこれをやらないといけなかったのですが、11月20日(火)、2日目の夜、どうしても空腹に耐えられなくなり、食堂へ……。片手間にデレステをプレイしていましたが、さすがに効率はダダ下がりでした。

 

そして11月21日(水)、3日目、完全に大学はイベント中休む気でいたのですが、この日水曜にある授業のひとつが出席日数が足りなくなりそうなことが判明し、他にとても大きな学部の目玉と言えるほどの講義があったこともあり(こちらも元々は休もうとしていたのですが)、この日だけ大学に行きました

講義中もずっとデレステをしていました。

 

 

ここら辺でお分かりかと思われますが、私が100位以内に入れなかったのは、このように、ほとんど走っていなかったからです

そして、この記事は他の方のデレステのイベントランの参考のためや備忘録ではなく、私の懺悔です。

 

たとえば、2日目の2時から10時までなど、走り疲れたときには普通に8〜9時間寝てしまっていました。

 

もちろんこれは8時間も寝ようとしていたわけではなく、目覚ましを最大音量で10分後や1時間後や2時間後、念のためにもっと寝てしまったときのために3時間後や5時間後など何度も何度もかけてすぐに起きようとしていた上で、私の生来の睡眠の深さ故に起きられなくこの時間になってしまっているだけです。

起きて10時になっていたときには頭に来て自○してやろうかと思いました。

 

 

4日目 11月22日(木)、5日目 11月23日(金)と大学に行かずに、ひたすら『キミとボクのミライ』と『Sunshine See May』を繰り返し、少しづつ休憩を挟みつつ(夜は寝て、)夜に寮内の食堂にだけ行くという生活をしました。

 

 

そして6日目となる11月24日(土)、この日の15時からイベント後半戦がスタートします

 

イベント後半戦とは、イベントエンブレムを一回のライブ(MASTER)で150個ずつ消費していたものが、これ以降はエンブレムの消費量を1倍(150個)、2倍(300個)、4倍(600個)から選べるようになるというシステムです。

 

これによって、エンブレムの消費速度が4倍速になりまして、イベントpt取得速度、ひいてはイベント上位勢の進度がほぼ4倍速になります

ここから本当の戦いが始まります。

 

もう始まってんだよな。

 

 

 

 

イベント後半戦

 

流石にここからは食堂にも行かず、とにかくLIVEのみをしつづけました。

 

あの……本当にそれ以外何もないです。

 

日付が変わった瞬間にイベント営業を枯らす。

力尽きるまで「キミボク」を2倍で放置⇄『Sunshine See May』を4倍でプレイを繰り返す。

7時間気絶する。

起きたら「キミボク」を2倍で放置⇄『Sunshine See May』を4倍でプレイを繰り返す。

 

これのみを行いました。

後半戦が始まってから寝たのは2回、最後は30時間起きていました。

 

 

 

 

イベント終了

 

終わりました。

 

 

 

 

総評

 

終わってみると楽しかったような気がしてきます。

ごめんなさい嘘ですもう二度とやりたくないです

 

 

イベント中に思ったこと、学んだことは以下の3つ、

・放置編成は正義

・息抜きが何より大事、必須

・俺の担当は最高に可愛い

 

 これらです。

 

 

・放置編成は正義

自分は不完全な放置編成を組んでいたのですが、初日で「最初にどこまで叩けばその後放置できるか」「ゲストは誰で成功し誰で失敗するか」を確かめ、さらに何度かLIVEで確認してはじめて安心して走りはじめました。

成立が確認されている放置編成ならば、この作業は必要ありません。

 

また、私の半放置編成は結局少し叩く必要があります。少しでも叩く必要があることが問題なのです。叩く時間が何分以下とか何秒以下とか関係ありません。

正規の放置編成なら、つまり

 

①一番上のゲストを選び、

②『LIVE開始』を押し、

③スタミナ2倍orエンブレム4倍消費を選んで

④決定を押した

 

瞬間に寝ることができます。

これが不完全な放置編成だと、さらに

 

⑤ロード画面や曲の開始時間をずっと待ちつづけ、

⑥曲が聞こえたら叩きはじめ、

特定の箇所まで来たことを確認する

 

まで寝られません。 単純に休めるまでの時間が延びることもキツいのですが、それ以上に、⑦で「何かに注意を向ける」工程が1回多いことが、後々の精神に響いてくるんです。

放置編成は①で特定のセンター効果を持つゲストを選んだ時点で、(②〜④の作業は、ボタンの位置は変化したりしないので無心でできるのです、)曲が終わるまで気を完全に抜くことができます。

 

一回の『LIVE』に対する注意量が少なくて済むこと。ここが放置編成の最大のメリットだと私は考えています。

 

 

なお、何度も申し上げているように私の編成は不完全でしたが、不完全でも

普通の編成の100万倍楽です。

放置編成はそれだけ不可欠であるということです。

 

 

・息抜きが何より大事、必須

これは本当に思い知りました。

私がデレステをプレイしているスマートフォンと、もう一つパソコンを持っています。なんでわざわざ言ったのかといえば、私の学部では一人一台ノートパソコンを支給されるのですが、これまで自分が使える電子端末は携帯1つしかなく、家にもパソコンがないという今時珍しい家庭でした。なので端末を二つ以上同時に持てたのがつい最近のことだったんですね。

大学で貰ったもう一台がなかったらたぶん精神が死んでいました。というか、三日で挫折していたでしょう。

 

いくら担当のイベントと言えど、疲れは確実に訪れます。それは体にも、そして心にも。

「俺は担当のためなら何だってできる!」と言いたいのですが、デレステのイベントは198時間連続(9日間イベントの場合)です。絶対に飽きが来ます。

 

エンブレムが減っていくのが、とてつもなく遅く感じるんですよ。「こんなにSunshine See May回してるのにまだこんなに残ってるよ!」って。

 

 

ネットサーフィンは動かずに済む最良の暇つぶしです。

『Sunshine See May』イベント時、ちょうどラジオ「文化放送」さんの『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 7thANNIVERSARY M@GICAL HOUR スペシャル PASSION HOUR』(超!A&G+)の再放送が放送されており、楽しく聞きながら走っていられました。

お気に入りのサイトがあると気が楽ですよ。

YouTubeニコニコ動画など、動画は自分でめくる必要がないから便利ですね。

Twitterは他の走者の動向が知れてちょっと面白いです。

フォロワーありがとな。

 

なお、エンブレム4倍消費からは、明からさまにエンブレムの減りが早くなり、後半戦からはモチベーションが消えることがありませんでした。

 

 

・俺の担当は最高に可愛い

冗談やノロケで言っているわけではありません。

私は当初、「エンブレムを貯めるパートは放置できるから楽だが、まだ見ぬイベント楽曲は放置できないから、そこが辛いだろうな」……と思っておりました。

 

逆でした。

 

担当の歌声は疲れが取れます。

もしかしてたまたま俺の担当だけ?

 

・・・

本当のことを言いますと、放置とイベント曲プレイが交互に楽になります。

なぜこうなるのかは私にもわかりませんでした。

しかし、最後の方(特に後半戦中)ずっとイベント曲が本っ当に癒しになりました。Sunshine See May最高。 

 

 

 

 

楽しいパーティーもそろそろ閉会のお時間です

 

・画面遷移の時間が惜しいのでランキングは毎日ログインボーナスを貰うときに見るぐらいでほとんど確認していなかったのですが、後半戦が始まったあたりで、Twitterデレステボーダーbotβ(https://twitter.com/deresuteborder0)さんが提供してくださっている、ボーダー遷移を細かく記録して公開してくれているサイトを見ながら進めていましたが、上位勢のpt上昇速度がなんとなくのイメージより速くて怖かったです。まあ、だからと言って、ずっと全速力で走りつづけるつもりだったのでそれを見て調整したりなどはしていないのですが。

しかし、このボーダーを見ながらプレイするというのが、実はとてもモチベーション維持になります。恐らく、「動くボーダー」は常に新鮮な情報であるので、飽きなくなるんでしょうね。

なお、こちらのアカウントは現在停止しております。というのもどうやら本当にβ版だったようで、現在デレステイベントボーダーというアカウントが同じ情報を提供してくれています。

 

 

・ちなみに週明けから4時間半でウィークリーミッションは終わります

つまり、100回LIVEが終わります

 

 

イベントを走るにあたり、

 

ch.nicovideo.jp

 

ch.nicovideo.jp

 

chillymen.hatenablog.com

 

こちらのブログを参考にいたしました。末筆ながら、御礼申し上げます。

当然のことながら、当記事に掲載の内容は、こちらの方々とは一切の関係がなく、当記事におけるいかなる誤りや意見は、こちらの方々に帰属しません。

 

 

 

 

最後に

 

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157位でした



 

ありがとうございました。

 

では。

お料理不得意なんです!(楽曲Lv 死)

こんばんは。私にとってはこんばんはです。

 

てぬかりです。

 

 

 

私、料理を全く作らないんですよ。親が作ってくれるので。

 

それで私、不器用なんですよ。

手先だけでなく、融通が利かないという意味も含めてです。

 

それで私、蝶よ花よと育てられてきて、世間知らずなんですね。

 

まあ世間というか、何も知らないんですよ。

 

料理を作らない、不器用、非常識。

この三つが合わさるとどうなるか。

 

 

超料理下手です。(そのまま)

 

今ちょっと甘いものが食べたくなって、思い立って、べっこう飴を作ろうと思ったんです。

 

熱することができる器は片手パンしかなく、取り出せないことが予想されたのですが、もしかしたらパコッと取り出せるんじゃないかと思って。

 

あと、失敗しても溶かして捨てれば何も残らないじゃないですか。

 

私、「失敗」というものを「後に悪影響が残るもの」だと考えているんですね。

 

それで自分が独断で行ったことは必ず裏目に出るか失敗するんですよ。

それは自分でもわかっていたのですが、べっこう飴作りなら失敗しても精々ほんの少しの水と砂糖と光熱費しか失わないだろうと思い、やってみたんですね。

 

 

甘かったです。

 

飴がではなく。見通しがですよ。

 

巧く一回目は埃が大量に入る、二回目は水が多すぎると影響を残さない失敗を続けられました。

 

問題は三回目です。

 

三回目は特に問題がなさそうで、パンから剥がそうと箸で周りから擦ったら少しだけ削れたが箸の塗装が剥げ、溶かそうと火にかけたまでは良かったのですが、火にかけてそっぽを向いていたら砂糖水が焦げたのですが、まあ別に問題はないと考えそろそろ溶けきったかなと火を止めて砂糖水を流しました。

焦げ付きました。

 

まあなんとなく砂糖が鍋に焦げつくようなイメージも持っていたのですが、塗装にただの砂糖は焦げつくように見えないし、もし付いても砂糖なんだから熱すれば溶けるだろうと思っていたんですね。

 

まあ焦げつきって炭素ですからね。黒鉛が昇華するの(融解はしません)って3500℃ですからね。溶けませんよね。あっ!?そうか3500℃にすればこの汚れ取れるのか

 

 

 

私はべっこう飴を作ることが出来ないということが判明しました。

 

 

悲しいです。

 

 

 

では。

最近のパ○ドラについて

こんばんは。

デレステのスタミナ全然いっぱいになりそうではありませんでした。

 

 

 

皆さんパ○ドラってご存知ですか?

数年前に流行って、もしかしたらやったことあるって人もいるんじゃないでしょうか。

 

自分パ○ドラまだ続けてるんですよ。

 

今ではけっこう重いですけど、パズ○ラってものすごい軽かったんですよ。

 

絵も動かなくて、声もなくて、エフェクトも最小限で。

 

なんか申し訳程度に動くんですよ。今。

 

その程度ならいらないって。

 

パズドラもシステム複雑になっちゃいましたね。「次の階は覚醒無効してくるからオデドラ温存しよう」みたいな。

 

なんだよ覚醒無効って。鎮静剤でも打ってるのか?

っていうかなんだよ覚醒って。

 

昔はそんなの無かったんだからな!

 

でも楽しいですよ。皆さんもちょっとやってみては。

 

やっぱやらなくていっか。

 

まだ曲芸士を許していないてぬかりでした。

 

では。